首页 赛制与抽签分组 信息快照:2026年9月29日
Worlds 2026 规则手册 10月15日开赛 · 美国三地举行

2026世界赛赛制:从19队起跑,到一支冠军队伍

S16将参赛规模扩至19队,但冠军路径仍然清晰:4队先在入围赛争夺一个晋级名额,16队进入瑞士轮,8队再通过单败BO5决出冠军。本页同时说明同战绩抽签、晋级与淘汰条件,以及贯穿系列赛的无畏征召规则。

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入围赛仅一队能够继续前往瑞士轮

3胜 / 3败

瑞士轮的晋级线与淘汰线

BO5

入围赛与淘汰赛的核心局制

英雄联盟世界赛舞台与赛制主题画面
Fearless Draft 本届继续采用

同一系列赛里,已经被任意一方选用过的英雄,后续对局双方均不能再次选择。

看BP影响

The Route to Champion

三段赛程,不同容错率

入围赛允许一次失利后的回旋,瑞士轮要求持续累积胜场,进入八强后则不再有任何复活机会。理解每一段的容错差异,比只看BO数字更重要。

4 双败

入围赛

4队、全部BO5,只有最终优胜者进入瑞士轮。

16 3胜晋级

瑞士轮

同战绩重新抽签,先到3胜晋级,先到3败出局。

8 单败

淘汰赛

四分之一决赛至总决赛均为BO5,一次失利即结束征程。

4

Play-In Stage

入围赛是一场四进一的BO5生存战

入围赛于当地时间2026年10月15日至18日在洛杉矶拳头游戏竞技场进行。LEC、LCS、LCP的第三种子与CBLOL第二种子进入这一阶段;LCK和LPL的第四种子本届不再从入围赛起步,而是直接进入瑞士轮。

四队双败不等于“输两场小局出局”。这里的胜负单位是一整个BO5系列赛:进入败者路径后仍有回到最终晋级战的机会,但再次失利就会结束世界赛征程。

双败路径怎么理解

全部对局 BO5
第一轮

四支队伍形成两场起始对局,胜者与败者进入不同路径。

4队仍在赛
路径收束

胜者保有主动权;落入败者路径的队伍必须连续赢下系列赛。

容错降低
晋级战

最终只产生一张瑞士轮门票,其余三队全部结束本届赛事。

1队晋级

Swiss Stage

瑞士轮:不看固定小组,只看你走到哪一档战绩

16支队伍不会被长期锁在传统小组中。每轮结束后,队伍按照当前胜负记录归入战绩池,再从同战绩队伍中形成下一轮对阵。

选择一档战绩,查看下一场意味着什么

示意用于理解规则,不代表已完成的实际抽签。

1–1

仍处于中间战绩区

下一轮对手原则上同样来自1胜1负池。此时单场胜负不会立即决定晋级或淘汰,因此采用BO1。

2–1

距离八强只差一次系列赛胜利

下一场胜利会让队伍达到3胜并晋级,因此这是一场晋级局,采用BO3;若失利则进入2胜2负池,还有最后一次机会。

1–2

一场失利就会结束赛事

队伍已经累计2败,下一场属于淘汰局,因此采用BO3。获胜可进入2胜2负池,落败则以1胜3负出局。

2–2

真正的生死局

双方都站在晋级与淘汰边界。BO3胜者以3胜2负进入八强,败者则以2胜3负结束本届世界赛。

起始轮 战绩分流 再次抽签 晋级/淘汰局 3胜或3败

对阵形成的三条主线

  1. 01

    同战绩匹配:下一轮主要在拥有相同胜负记录的队伍之间形成对阵。

  2. 02

    每轮重新抽签:瑞士轮不是开赛前一次性确定全部路径,后续对阵依赖已经产生的结果。

  3. 03

    避免重复交手:已经相遇过的队伍不能在瑞士轮再次对阵。

BO Threshold

什么时候打BO1,什么时候打BO3?

BO1

本场不会直接让任何一方晋级或淘汰。

BO3

本场结果将直接决定至少一方晋级或出局。

8

Knockout Stage

进入八强后,所有退路清零

瑞士轮晋级的8支队伍进入单败淘汰赛。四分之一决赛、半决赛与总决赛全部采用BO5,一轮失利即结束本届赛事。冠军需要连续赢下三场长系列赛。

查看淘汰赛比赛索引
11月3日至6日 4场

四分之一决赛

8队争夺4个半决赛席位

全部 BO5

11月7日至8日 2场

半决赛

4队争夺纽约决赛门票

全部 BO5

11月14日 最终战

总决赛

布鲁克林巴克莱中心决出冠军

BO5 · 胜者夺冠

淘汰赛签位需要以瑞士轮最终排名和官方抽签流程为准。当前可以确认阶段、日期和局制,但不能把尚未产生的八强对阵写成已确定事实。

Fearless Draft

无畏征召把英雄池变成系列赛资源

本届继续采用无畏征召:在同一个系列赛中,只要某个英雄已经被任意一方选用过,它在后续对局中就对双方同时关闭。限制针对的是“选用”,不是只有获胜方、某一支队伍或某一个位置。

英雄池深度

主力选择被持续消耗,替代英雄必须真正具备比赛强度。

BP顺序设计

教练组要决定何时亮出核心体系,何时保留后续对局答案。

位置摇摆

能够跨位置使用英雄的队伍,更容易隐藏阵容意图并扩展组合。

Series Illustration

五局系列赛中的可用池示意

非真实英雄名单
局一后
首轮选择进入禁用池
局二后
常用组合继续减少
局三后
替代体系开始成为关键
局四后
决胜局更考验英雄池边缘

图中方格仅表达“已使用英雄持续累积”的逻辑。实际每局将有双方共10次英雄选用,具体可用数量还会受到常规禁用、版本优先级与阵容适配影响。

抽签状态边界

规则可以先看懂,签表必须等流程完成

截至2026年9月29日,赛事尚未开赛。部分赛区种子排序、CBLOL第二席位、入围赛具体对阵、瑞士轮首轮以及淘汰赛签位仍可能处于待确认状态。页面应区分“已公布规则”和“尚未形成的比赛结果”,避免用预测代替正式签表。

查询对象 当前状态 确认依据
三阶段赛事结构 已锁定 4队入围、16队瑞士轮、8队淘汰赛
瑞士轮晋级条件 已锁定 3胜晋级、3败淘汰,关键局BO3
入围赛具体对阵 待定 等待席位、种子与官方抽签信息
瑞士轮后续对阵 动态生成 依赖每轮赛果、同战绩池与避免重赛规则
八强签位与对阵 待定 需等待瑞士轮结束及淘汰赛抽签

Qualification Context

19个名额如何进入三段赛制

名额分配决定哪些队伍直接进入瑞士轮、哪些队伍必须从入围赛突围,也解释了本届扩军后各赛区的入口变化。

赛区 名额 主要入口 赛制关联
LCK 4席 全部直进瑞士轮 因2026 MSI冠军HLE而增加第四席
LPL 4席 全部直进瑞士轮 因2026 MSI亚军BLG而增加第四席
LEC 3席 前二直进,第三种子入围 Karmine Corp从入围赛起步
LCS 3席 前二直进,第三种子入围 具体种子排序仍需以最终信息为准
LCP 3席 前二直进,第三种子入围 MVK Esports进入入围赛
CBLOL 2席 一队直进,一队入围 名额由原先1席增至2席

Rule Desk

赛制常见问题

以下回答以2026年9月29日前可确认的赛事信息为基础。正式抽签、资格结果或赛前公告如有更新,应以最新官方信息为准。

本届赛事共有19支队伍。4支队伍先参加入围赛,争夺唯一一个瑞士轮席位;其余15支队伍直接进入瑞士轮,最终组成16队瑞士轮。

入围赛由4支队伍参加,采用双败淘汰制,全部比赛均为BO5。最终只有1支队伍晋级瑞士轮。

瑞士轮共有16支队伍,率先取得3胜的队伍晋级淘汰赛,率先遭遇3败的队伍出局。常规对局为BO1,决定晋级或淘汰的对局为BO3。

瑞士轮每轮原则上在相同战绩的队伍之间重新抽签,并且不允许出现重复对阵。具体首轮和后续轮次对阵需要等待正式抽签及前序比赛结果。

在同一系列赛中,只要某个英雄被任意一方选用过,该英雄在后续对局中双方都不能再次选择。系列赛越长,可用英雄池越受考验,教练组准备、位置摇摆和替代体系的重要性也会随之上升。

截至2026年9月29日,部分资格、种子排序、首轮对阵和淘汰赛签位仍需等待官方流程完成。未确认内容应以“待定”标注,不应被视为已公布签表。