基础名额之外,Hanwha Life Esports赢得2026 MSI冠军,为LCK带回第四席。Gen.G、HLE、T1与Dplus KIA均直接进入瑞士轮。
Bilibili Gaming以MSI亚军成绩帮助LPL获得额外席位。AL、BLG、TES与IG构成四队阵容,同样无需参加入围赛。
REGIONAL ALLOCATION
本届参赛规模由上一届的17队扩至19队。额外席位不仅改变了赛区占比,也让LCK与LPL四队全部绕过入围赛,直接进入16队瑞士轮。
基础名额之外,Hanwha Life Esports赢得2026 MSI冠军,为LCK带回第四席。Gen.G、HLE、T1与Dplus KIA均直接进入瑞士轮。
Bilibili Gaming以MSI亚军成绩帮助LPL获得额外席位。AL、BLG、TES与IG构成四队阵容,同样无需参加入围赛。
2025年9月LTA拆分后,LCS与CBLOL自2024年以来首次以独立赛区身份同时出现在全球总决赛。CBLOL原为1席,后于2026年3月增至2席。
G2 Esports、Movistar KOI、Karmine Corp
Cloud9、Team Liquid、LYON
Team Secret Whales、CTBC Flying Oyster、MVK Esports
Los Grandes、第二席待定
CONFIRMED TEAM DIRECTORY
队名、资格路径与阶段入口以开赛前已公开信息为准。
PATH TO THE STAGE
19支队伍不会同时进入同一阶段。15队直接进入瑞士轮,另有4队参加洛杉矶入围赛,争夺唯一一张瑞士轮门票。
两个赛区的四号种子不再进入入围赛。八支队伍均从瑞士轮开打,这让中韩赛区在正赛首轮拥有一半席位。
入围赛采用双败淘汰且全部为BO5。只有最后胜出的队伍能够补齐16队瑞士轮,容错高于单败,但晋级比例仅为四分之一。
Cloud9、Team Liquid与LYON均已获得参赛资格,但哪支队伍成为第三种子、进入入围赛,仍应以最终赛区排序为准。
LOS已经锁定一席;第二席将在赛区败者组决赛及总决赛后产生。队名、种子和谁进入入围赛必须结合最终结果确认。
PRE-TOURNAMENT OUTLOOK
以下是赛前观察框架,而非最终排名或比赛结果。世界赛最终补丁预计为26.20,无畏征召又会持续消耗英雄池,因此赛区成绩、BO5经验、位置深度和版本适应必须一起看。
DEPTH BARS
Gen.G · HLE · T1 · BLG · AL
赛区冠军、MSI表现、卫冕经验与阵容上限共同支撑关注度。
TES · IG · G2 · DK
具备淘汰赛竞争基础,但稳定性、版本适配或系列赛深度仍需实战检验。
MKOI · TSW · CFO · LCS代表队
更依赖首轮抽签、同战绩对手与关键BO3表现。
KC · MVK · LCS三号种子 · CBLOL二号种子
先面对四进一的全BO5双败赛制,短期准备质量尤其关键。
深度条表示相对关注层级,不是胜率、官方排名或投注建议;抽签完成后应按具体对阵重新评估。
TEAMS TO WATCH
连续三届夺冠让T1拥有其他队伍无法复制的世界赛经验,但本届从LCK三号种子出发。无畏征召下的多局英雄储备、Faker的中路影响力以及团队在高压BO5中的调整能力,仍是其最重要的竞争资本。
Anyone's Legend以赛季总冠军身份参赛,Tarzan、Shanks、Hope与Kael构成主要关注骨架。世界赛将检验其联动效率能否在跨赛区对抗中保持,以及英雄池能否覆盖长系列赛。
HLE以3:2击败BLG赢得2026 MSI,不仅强化自身争冠履历,也直接为LCK增加了一个世界赛名额。
Invictus Gaming通过资格赛重返世界赛。TheShy与Rookie的回归带来极高关注度,但赛前评价应同时观察全队稳定性,而不是只依赖历史声望。
CTBC Flying Oyster是本届LCP三支队伍之一,也是台湾观众的重要关注对象。其瑞士轮路径将直接面对主要赛区代表队。
Los Grandes成为首支锁定资格的CBLOL队伍。剩余席位与最终种子将由赛区后续结果决定,这也会明确哪支队伍承担入围赛任务。